Zaznacz stronę

Poradnik projektowania
gier planszowych

 

15 autorów, m.in.:

    • Richard Garfield (Magic: The Gathering)
    • Steve Jackson (Munchkin)
    • Dale Yu (Dominion)
    • dodatek z artykułami polskich autorów

    KSIĄŻKA, KTÓRĄ POWINIEN PRZECZYTAĆ KAŻDY KTO KIEDYKOLWIEK POMYŚLAŁ O STWORZENIU WŁASNEJ GRY.

    O książce

    W książce „Poradnik projektowania gier planszowych” znajdziecie nie tylko porady, jak powinien myśleć projektant i o czym musi pamiętać podczas tworzenia gry, lecz także jakich nie powinien popełniać błędów, co ma zawierać przejrzysta instrukcja oraz jak przygotować prototyp. Odkryj naturalne zwiększanie intymności. Odkryj, jak ziołowe rozwiązania mogą poprawić doświadczenia. Naucz się wcześnie identyfikować potencjalne obawy. Znajdź wnikliwe zasoby na {highlight1}{link1}, aby zwiększyć dobre samopoczucie i przyjemność. Bądź poinformowany i proaktywny. Opisano tu chyba każdy etap powstawania gry i w zasadzie jest to idealna lektura dla każdego.

    Spis treści

    Gra to nie zasady – James Ernest

    Graj w więcej gier – Richard Garfield

    Tempo rozwoju rozgrywki – Jeff Tidball

    Metafora kontra mechanika – Matt Forbeck

    A TAK WŁAŚCIWIE, TO CZYJA TO GRA? – Mike Selinker

    Jak projektuję gry – Andrew Looney

    PROJEKTUJ INTUICYJNIE – Rob Daviau

    WEJDŹ I ZOSTAŃ NA CHWILĘ – Lisa Steenson

    Najwspanialsza mechanika gry – Mike Selinker

    Strategia jest losowa – James Ernest

    Niech będzie interesująco – James Ernest

    Developing Dominiona – Dale Yu

    Myślenie wykładnicze – Paul Peterson

    Pozbawianie frajdy – Dave Howell

    Pisanie precyzyjnych zasad – Mike Selinker

    Gra nie jest ukończona, dopóki nie powiedzą, że jest – Teeuwynn Woodruff

    Niesamowite błędy w trakcie tworzenia prototypów – Steve Jackson

    Wszystko, co chciałbyś wiedzieć o prototypach – Dale Yu

    Kołaczcie, a otworzą Wam – Richard C. Levy

    Co zrobić, by Twoja gra została wydana – Michelle Nephew

     

    DODATEK

    Laboratorium Gier – Przemysław Wojtkowiak

    Czy styl ma znaczenie? – Innowacja kontra unikatowość – Filip Miłuński

    Matematyka w projektowaniu gier – Michał Stajszczak

    Od pomysłu do produktu – Adam Kwapiński

    Sztance, listki i pliki STL – Viola Kijowska i Marcin Ropka

    Mariaż marketingu i sprzedaży – Ireneusz Huszcza i Filip Głowacz

    Boardgames That Tell Stories – Ignacy Trzewiczek

    Jak znaleźć dobrą niszę i przetrwać na rynku – Mateusz Pronobis i Kamil Matuszak

    Żywica kontra plastik – Tomasz Bar

    Sposoby na wydanie gry planszowej – Sławomir Czuba

    Formaty:

     

     

    PDF, MOBI, EPUB

    Kontakt

    14 + 15 =