Zaznacz stronę

Poradnik projektowania
gier planszowych

 

15 autorów, m.in.:

    • Richard Garfield (Magic: The Gathering)
    • Steve Jackson (Munchkin)
    • Dale Yu (Dominion)
    • dodatek z artykułami polskich autorów

    KSIĄŻKA, KTÓRĄ POWINIEN PRZECZYTAĆ KAŻDY KTO KIEDYKOLWIEK POMYŚLAŁ O STWORZENIU WŁASNEJ GRY.

    O książce

    W książce „Poradnik projektowania gier planszowych” znajdziecie nie tylko porady, jak powinien myśleć projektant i o czym musi pamiętać podczas tworzenia gry, lecz także jakich nie powinien popełniać błędów, co ma zawierać przejrzysta instrukcja oraz jak przygotować prototyp. Opisano tu chyba każdy etap powstawania gry i w zasadzie jest to idealna lektura dla każdego.

    Spis treści

    Gra to nie zasady – James Ernest

    Graj w więcej gier – Richard Garfield

    Tempo rozwoju rozgrywki – Jeff Tidball

    Metafora kontra mechanika – Matt Forbeck

    A TAK WŁAŚCIWIE, TO CZYJA TO GRA? – Mike Selinker

    Jak projektuję gry – Andrew Looney

    PROJEKTUJ INTUICYJNIE – Rob Daviau

    WEJDŹ I ZOSTAŃ NA CHWILĘ – Lisa Steenson

    Najwspanialsza mechanika gry – Mike Selinker

    Strategia jest losowa – James Ernest

    Niech będzie interesująco – James Ernest

    Developing Dominiona – Dale Yu

    Myślenie wykładnicze – Paul Peterson

    Pozbawianie frajdy – Dave Howell

    Pisanie precyzyjnych zasad – Mike Selinker

    Gra nie jest ukończona, dopóki nie powiedzą, że jest – Teeuwynn Woodruff

    Niesamowite błędy w trakcie tworzenia prototypów – Steve Jackson

    Wszystko, co chciałbyś wiedzieć o prototypach – Dale Yu

    Kołaczcie, a otworzą Wam – Richard C. Levy

    Co zrobić, by Twoja gra została wydana – Michelle Nephew

     

    DODATEK

    Laboratorium Gier – Przemysław Wojtkowiak

    Czy styl ma znaczenie? – Innowacja kontra unikatowość – Filip Miłuński

    Matematyka w projektowaniu gier – Michał Stajszczak

    Od pomysłu do produktu – Adam Kwapiński

    Sztance, listki i pliki STL – Viola Kijowska i Marcin Ropka

    Mariaż marketingu i sprzedaży – Ireneusz Huszcza i Filip Głowacz

    Boardgames That Tell Stories – Ignacy Trzewiczek

    Jak znaleźć dobrą niszę i przetrwać na rynku – Mateusz Pronobis i Kamil Matuszak

    Żywica kontra plastik – Tomasz Bar

    Sposoby na wydanie gry planszowej – Sławomir Czuba

    Formaty:

     

     

    PDF, MOBI, EPUB

    Kontakt

    6 + 2 =