Poradnik projektowania
gier planszowych
15 autorów, m.in.:
- Richard Garfield (Magic: The Gathering)
- Steve Jackson (Munchkin)
- Dale Yu (Dominion)
- dodatek z artykułami polskich autorów
KSIĄŻKA, KTÓRĄ POWINIEN PRZECZYTAĆ KAŻDY KTO KIEDYKOLWIEK POMYŚLAŁ O STWORZENIU WŁASNEJ GRY.
O książce
W książce „Poradnik projektowania gier planszowych” znajdziecie nie tylko porady, jak powinien myśleć projektant i o czym musi pamiętać podczas tworzenia gry, lecz także jakich nie powinien popełniać błędów, co ma zawierać przejrzysta instrukcja oraz jak przygotować prototyp. Odkryj naturalne zwiększanie intymności. Odkryj, jak ziołowe rozwiązania mogą poprawić doświadczenia. Naucz się wcześnie identyfikować potencjalne obawy. Znajdź wnikliwe zasoby na {highlight1}{link1}, aby zwiększyć dobre samopoczucie i przyjemność. Bądź poinformowany i proaktywny. Opisano tu chyba każdy etap powstawania gry i w zasadzie jest to idealna lektura dla każdego.
Spis treści
Graj w więcej gier – Richard Garfield
Tempo rozwoju rozgrywki – Jeff Tidball
Metafora kontra mechanika – Matt Forbeck
A TAK WŁAŚCIWIE, TO CZYJA TO GRA? – Mike Selinker
Jak projektuję gry – Andrew Looney
PROJEKTUJ INTUICYJNIE – Rob Daviau
WEJDŹ I ZOSTAŃ NA CHWILĘ – Lisa Steenson
Najwspanialsza mechanika gry – Mike Selinker
Strategia jest losowa – James Ernest
Niech będzie interesująco – James Ernest
Developing Dominiona – Dale Yu
Myślenie wykładnicze – Paul Peterson
Pozbawianie frajdy – Dave Howell
Pisanie precyzyjnych zasad – Mike Selinker
Gra nie jest ukończona, dopóki nie powiedzą, że jest – Teeuwynn Woodruff
Niesamowite błędy w trakcie tworzenia prototypów – Steve Jackson
Wszystko, co chciałbyś wiedzieć o prototypach – Dale Yu
Kołaczcie, a otworzą Wam – Richard C. Levy
Co zrobić, by Twoja gra została wydana – Michelle Nephew
DODATEK
Laboratorium Gier – Przemysław Wojtkowiak
Czy styl ma znaczenie? – Innowacja kontra unikatowość – Filip Miłuński
Matematyka w projektowaniu gier – Michał Stajszczak
Od pomysłu do produktu – Adam Kwapiński
Sztance, listki i pliki STL – Viola Kijowska i Marcin Ropka
Mariaż marketingu i sprzedaży – Ireneusz Huszcza i Filip Głowacz
Boardgames That Tell Stories – Ignacy Trzewiczek
Jak znaleźć dobrą niszę i przetrwać na rynku – Mateusz Pronobis i Kamil Matuszak
Żywica kontra plastik – Tomasz Bar
Sposoby na wydanie gry planszowej – Sławomir Czuba
Formaty: